夏コミ受かりました!

夏コミ受かりました!
二日目日曜日(8月13日) 西地区 “い” ブロック 27a
webカタログは下記です。

https://webcatalog.circle.ms/Perma/Circle/10000298/

頒布作品はまだ決まってませんが、
新作の体験版+何かを考えています。

続報をお待ちください。

また、今更ながらCi-enはじめました!

https://ci-en.net/creator/19605

今のブログより使い勝手が良いのでそちらが

メインになるかと思います。Unity宴のTips関連も公開予定です。

よければ是非フォローよろしくお願いします。

本日は以上となります。

冬コミについて

毎回ギリギリで申し訳ございません!
冬コミ頒布情報などです。

スペース日時 12月31日土曜日
西け04bです。
webカタログはこちら

頒布作品は、既刊のみですが
探偵のすすめ先生は犯人?!編(C100での新刊)
探偵のすすめ碧色の洞編
探偵のすすめコレクションズ
です。
既刊のみですがお立ち寄りいただけると幸いです!
新作は開発中です、年明けくらいから少しずつ
情報公開していく予定です。

また、先生は犯人?!編などはスマホ版も公開中です。
ダウンロードリンク
iOS
Android

それでは当日よろしくお願いします!

冬コミとcrAsM.M ビジュアルノベルオンリーについて

yositaです、久しぶりのブログ更新です。

冬コミについて受かりました!参加します!

スペース日付は、12月31日土曜、西け04bです。
webカタログはこちら
頒布物は
既刊の探偵のすすめコレクションズ+アルファの予定です。

また前回も参加した第3回 crAsM.M ビジュアルノベルオンリー
オンラインイベントとなります、12月10日開催ですが
こちらもサークル参加します。イベント詳細はこちら

次回作について
少し制作ペースが落ちてしまっている状況ですが
今までと少し違う形での
探偵のすすめシリーズの新作を開発中です。続報は気長にお待ちください。

では、本日は以上となります。

夏コミ参加(C100)&スマホ版笑うブドウ編リリース

yositaです、久しぶりのブログ更新です。

■夏コミについて
受かりました!
8月13日土曜日(1日目)
西地区“こ”ブロック-40aです。
WEBカタログはこちら
頒布物は
探偵のすすめ【先生は犯人?!編】のリメイク版です。
予定ではコミケ前にスマホ版を先行リリース予定です。
会場ではPCパッケージ版を頒布します。
久々にフルボイスで開発中です。
シナリオの大幅改修と犯人当てなどの謎解き要素をプラスしてます。
1作目ということもあり
探偵のすすめ高校生版や朝島美奈子の推理日記シリーズと比べると
コミカル要素は少し抑えめです。

■探偵のすすめ【笑うブドウ編】リリース
スマホ版を暫く公開停止しましたが、
こちらもシステム面やシナリオ調整をして
探偵のすすめ【笑うブドウ編】スマホ版をリリースしました。
iOS版
Android版
広告が一部ありますが無料で最後までプレイ可能です。


こちらも朝島美奈子の推理日記2と同様にUnity+宴で開発しています。
マップ移動や犯行当てや推理メモなど機能面でもパワーアップしています。
Unity+宴である程度形ができた為、
既存の探偵のすすめシリーズなども随時スマホ版をリリース予定です。

今日は以上となります。
夏コミ前にまた告知予定です。

明けましておめでとうございます!&朝島美奈子の推理日記2リリース!

yositaです。
明けましておめでとうございます!
今年もたんすかいをよろしくお願いします。

まずは冬コミですが
当日スペースにお立ち寄りいただいた方々
作品を手に取っていただいた方々ありがとうございました!

■朝島美奈子の推理日記2のアプリリリースについて
大変お待たせしましたが
Google Pay(Android)及びApp Store(iOS)でリリースされました
Google PayのリンクApp Storeのリンク

App Storeも2日くらいで新規審査が終わったので
以前と比べると早くなった気がしますね。

また冬コミで頒布したPC版との差分ですが
アプリ版は無料の代わりにバナー広告とリワード動画(ヒント及びお任せ推理用)に
入れており、PC版は広告など一切ないものとなります。

■次回作について
朝島美奈子の推理日記2の開発で
Unity宴の雛形はできたので
既存の「探偵のすすめ」シリーズのアプリ化に着手しています。
3ヶ~4月に1作ペースを目指しています。(最初は4の笑うブドウ編を改めて)

下記が笑うブドウ編(Unity+宴)のスクショです。


また、「探偵のすすめ」1(先生は犯人?!編)のリメイク(立ち絵・イベントCG・シナリオ刷新)もスクリプト以外はほぼできているのでこちらも進めています。
進捗状況はこちらのブログまたはTwitter(https://twitter.com/yosita_tns)で
行っていきます。完全新作にいては、探偵のすすめ10を考えてますがリリース時期は未定です。

■勉強会について
このご時世なのでオンライン即売会を2022年中には
行いたいと思ってます。(Unity宴内容がメイン)

今日は以上となります。
今年もよろしくお願いします。

冬コミ(新C99)参加します&開発状況について

ご無沙汰しています、たんすかいのyositaです。

1年と10ヶ月くらいブログも放置していました。申し訳ございません!

さてこのご時世ですが何とか開発はスローペースですが継続しております。

冬コミについて

新C99参加します!

12月31日(2日目)の 東タ52bです。頒布物は朝島美奈子の推理日記2を予定しています。

またコミケ前に頒布物は告知します。

朝島美奈子の推理日記2開発状況

朝島美奈子の推理日記2ですが、近日(12月中頃)Android版をGoogle Playでリリース予定です。

蜘賀美種子の推理3から約2年ぶりのリリースとなります。

現在は細かいブラッシュアップやテスト及びストア関連の作業中です。

冬コミよりは先行リリースになると思います。

また、今回より何度かブログにも書いていますがUnity+宴です。

推理日記1と比べると捜査メモやキャラメモ、マップ機能など新機能が増えて

シナリオもそこそこのボリュームです(ゆっくりで1時間少し)。

アプリ版は無料配信ですがバナー広告と動画広告を一部入れています。

またiOSはAndroid版リリース後対応になると思いますがこちらもスムーズに進めば

冬コミ前にはApp Storeにてリリース見込みです。

本日は以上となります。

明けましておめでとうございます&アプリ広告動画実装しました

こんばんは、yositaです。

遅くなりましたが明けましておめでとうございます!
今年も『たんすかい』をよろしくお願いします!

また、冬コミに参加いただいた方
スペースにお越しいただいた方々ありがとうございました!
新作なくて申し訳ございませんでした。
ちゃんと告知もしておらず。。

と、言うことで
朝島美奈子の推理日記2は1月末リリース目標で進めております!!

ネックとなっていた動画広告(Unity Ads)も、実装できました。(細かい微調整は必要そうwait系)

 

 

 

 

せっかくなので、備忘録を兼ねて記載しておきます。
(他に良いやり方あったら教えて下さい!)
環境:win10pro
Unity:2018.2.17f1
宴:3.7.6
Android OS:9
端末 Android one s1

Unity ads実装参考サイト
https://freesworder.net/unity-ads/

宴GuiActive

宴sendMesageByname

やりたい事(仕様)
A,シナリオの区切りの任意タイミングで動画広告を流す。
B,動画リワードではなく、動画インタースティシャルとする。
C,動画が終わったらシナリオに戻る

1、宴側のシナリオ(エクセル記述)
キャラクターや背景をoffにします。
そして、GuiActiveで、システムボタンを非表示にします。
宴のサイトに記載している通り、AdvGuiManagerコンポーントにSKIPボタンやAUTOボタンを設定する必要があります。

2,背景で動画ロードの用の画像を挟みます
「動画広告が再生されるわよ」という美奈子のミニキャラの画像です。
こちらは仕組み上必須ではないですが、いきなり広告動画が再生されるのは
不親切だと思い入れています。

3
宴のSendMessageByNameコマンドでUnity側に連携しています。
呼び出すメソッド名までエクセル上で指定します。

GameObjectを配置して、SendMessageByNameに使うスクリプトをアタッチしします。
参考サイトの通り、
呼び出し先のメソッドで
if (Advertisement.IsReady())
{
Advertisement.Show();
}
を書くだけ。
using UnityEngine.Advertisements;を忘れずに。

4、宴側のシナリオ(エクセル記述)
背景を一度消してから(裏では動画ロードの用の画像がある為)、GuiActiveでシステムボタンを表示状態に戻します。

Unity Adsの有効化手順は省略。

ちなみに、宴エクセルの記述はこんな感じに。

コマンドはCharacterOff,トランジションフェイドアウト,GuiActive,Bg,Wait,SendMessageByName,Bg,GuiActive,トランジションフェイドアウトで並べています。

AdvGuiManagerコンポーントはこんな感じに設定しています。

例によっと手順させ分かれば難しくはないですが、初めてなので時間は掛かりました。
参考になれば幸いです。

他にも、映司が美奈子に蹴られるシーンなどでは、
カメラのズームや画面揺れとバイブを使ったりしています。
こちらは宴だけで実現可能。

SendMessageByNameコマンドだけで、拡張系は事足りそうです。

本日は以上となります!

Unity勉強本紹介その3(C#とuGUI)

yositaです、前回に引き続きUnity関連のお役立ち書籍を紹介します。
1週間に1回は更新したい。。前回の記事はこちら
さて、せっかくなので今日も開発中の朝島美奈子の推理日記Ⅱ(Unity+宴)のスクショも載せておきます。 今日は、C#とUI系です 。

UnityではじめるC# 基礎編

・学べる内容
C#基礎と画像系オブジェクトの制御

特に良かった点
・脱出ゲームのサンプルが、ノベルゲームに近いところがあるので特に参考になります。
・UIパーツ系キャンバスやボタン系の制御パブリック変数(インスペクターで設定可能)の解説があり分かりやすい。
・地味にplayer prefs(ローカルセーブ)の解説も助かる。

・注意点
例によってUnityが初めての人には迷う箇所が多いので、Unityの基礎知識は必要かと思います。また、C#に関してもこの書籍のみで賄うのは厳しそうです。
前回の記事をご参照下さい。

今度はがっつりUIの本です
uGUIではじめるUnity UIデザインの教科書-Unity5対応

・学べる内容
UnityUI(uGUI)の基礎
Imageの設定やプロパティ解説など自動レイアウトなどetc
UI系の内容を広範囲に解説しています。
ちなみに、Unity宴でUI編集するにはこの手の知識が必須になるようです。

特に良かった点
・もやっとしていたUI設定がすっきり分かる、画像も多く分かりやすい。
・毎回使うRectTransformの画像付き解説が役に立つ。

・注意点
例によってUnityの基礎知識は必要
また、UIは毎回1から作ることが多いわけではないので、 必要になったら都度参照する時に読む書籍です。

では、次回に続く!

Unity勉強本紹介その2(宴とC#入門)

yositaです、前回に引き続きUnity関連のお役立ち書籍を紹介します。
1週間に1回は更新したい。。 前回の記事はこちらです。
さて、せっかくなので開発中の朝島美奈子の推理日記Ⅱ(Unity+宴)のスクショも載せておきます。


さて今日は、宴とC#関連です。

Unity&宴「ノベルゲーム」開発入門  宴の唯一の解説本です。

・学べる内容
基本的な宴の使い方、UI編集、シナリオ(コマンド)記述、
主にUI系コンポーネントの設定などが学べます。
宴は公式サイトからも必要な情報を探せますが、一通り一冊にまとまっているのは使い勝手は良いでしょう。宴公式サイトはこちら

特に良かった点
・フォント取り込みの解説
・付属のPDFのボリューム、C#の解説など。

・注意点
宴自体は別途購入する必要があることと
宴の全ての機能が網羅されていない。
また、例によってUnityが初めての人には迷う箇所が多いので、Unityの基礎知識は必要かと思います。
前回の記事をご参照下さい。

少し方向を変えてC#の勉強用の本です。

スラスラ読める Unity C#ふりがなプログラミング

・学べる内容
Unity C#の基礎の基礎、クラスやらメゾットやら配列・変数・繰り返し制御など。 一つ一つのソースコードの説明が丁寧な印象です。プログラミング初めての人でもとっつきやすいかと思います。
C#の解説本は多いのですが、Unity+C#に特化したものはないので貴重な解説本です。Hello worldはUnityコンソールからはじまります。
C#特化だとvisual studioベースが多いような気がしますね。

・注意点
本のタイトル通り、平仮名での解説があるので癖はあります。
また、ある程度言語経験がある人は役に立つ内容は少ないです。 特にオブジェクト指向は初めてという人には役に立つと思います。

では、次回に続きます!

勉強会お疲れ様した&Unity勉強本紹介その1

yositaです、またしても久々のブログ更新です。

5月11日(土)無事、勉強会を開催することが出来ました。
参加者の方々&講師の方々、皆様お疲れ様でした!
次回は、9月~10月の予定です。

さて先日の勉強会でUnityの話が
役に立ったとお声をいただいたので
私のUnity学習参考書籍などを紹介します。
一応、読んだ所感や得られた知識なども記載していこうと思います。定期的に更新はしていきたいと思います。

また、Unity以外の書籍全般で言えることですが、
一冊で全てのスキル・知識を学ぶことは無理かなと思います。
自分がやりたいこと(得たいスキル)と書籍に載っていることが完全に一致することが少ないこと、
そもそもUnityのように出来ることが多い (機能が多い) のが原因かと思います。

前提
・ゲームは2Dです
・ターゲットはノベルゲーム(ADV)開発です。
・プラットフォームは、スマホ(iOS/Android)
・宴を利用しますが追加実装が必要な為、C#についてもそれなりに勉強しています。
・私、自身のスキルは平日の仕事では昔SE/PGをやっていたので業務システム開発経験はありますが、昔のこと且つ今はプランナー(企画職)なのでプログラミングの基礎知識を持っている程度です。

書籍紹介その1
Unityの教科書 Unity 2018完全対応版 2D&3Dスマートフォンゲーム入門講座 (Entertainment&IDEA)

本当にはじめに一歩という内容です。

ざっくり学べたこと
Unityの基本知識

・画面構成(インスペクター、ヒエラルキー)
・Scnen
・Prefab
などなど。

C#の解説はありますが、かなり軽い内容且つピンポイントなので、
C#初めての人だと物足りない印象です。

当たり前ですが、書籍内で解説しているサンプルゲームを作り上げることで
理解を含めることができます。
最初はかなり面倒かも知れないですが、サンプルゲームくらいを
作れないと先には進めません!
一応、本のタイトルは「2D&3」とありますがほぼ2Dの内容です。
2Dの内容が多かったのも好印象でした。
ちなみに、書籍の付録素材のネコがいい味を出していました。

まとめ
Unityの初めての方にはおすすめ。
英語の画面が理解できるようになるはず!

次回に続く!