夏コミ受かりました!

夏コミ受かりました!
二日目日曜日(8月13日) 西地区 “い” ブロック 27a
webカタログは下記です。

https://webcatalog.circle.ms/Perma/Circle/10000298/

頒布作品はまだ決まってませんが、
新作の体験版+何かを考えています。

続報をお待ちください。

また、今更ながらCi-enはじめました!

https://ci-en.net/creator/19605

今のブログより使い勝手が良いのでそちらが

メインになるかと思います。Unity宴のTips関連も公開予定です。

よければ是非フォローよろしくお願いします。

本日は以上となります。

冬コミお疲れ様でした!&次回作について

遅くなりましたが明けましておめでとうございます!

また、先月の冬コミはスペースにお越しいただいた方、お買い上げいただいた方、お声掛けいただいた方

ありがとうございました!少しずつコミケにも活気が戻って来た気がしました。

■次回作について

今夏リリース予定ですが、趣向を変え

探偵のすすめで「脱出ゲーム+推理ノベル」を開発中です!

ツイッターなどで随時開発情報をお知らせして行く予定です。

メインキャラクターは、推理日記の「高見映司」と「藤原美貴」の予定です。

それでは、今年もたんすかいをよろしくお願いします!

冬コミについて

毎回ギリギリで申し訳ございません!
冬コミ頒布情報などです。

スペース日時 12月31日土曜日
西け04bです。
webカタログはこちら

頒布作品は、既刊のみですが
探偵のすすめ先生は犯人?!編(C100での新刊)
探偵のすすめ碧色の洞編
探偵のすすめコレクションズ
です。
既刊のみですがお立ち寄りいただけると幸いです!
新作は開発中です、年明けくらいから少しずつ
情報公開していく予定です。

また、先生は犯人?!編などはスマホ版も公開中です。
ダウンロードリンク
iOS
Android

それでは当日よろしくお願いします!

冬コミとcrAsM.M ビジュアルノベルオンリーについて

yositaです、久しぶりのブログ更新です。

冬コミについて受かりました!参加します!

スペース日付は、12月31日土曜、西け04bです。
webカタログはこちら
頒布物は
既刊の探偵のすすめコレクションズ+アルファの予定です。

また前回も参加した第3回 crAsM.M ビジュアルノベルオンリー
オンラインイベントとなります、12月10日開催ですが
こちらもサークル参加します。イベント詳細はこちら

次回作について
少し制作ペースが落ちてしまっている状況ですが
今までと少し違う形での
探偵のすすめシリーズの新作を開発中です。続報は気長にお待ちください。

では、本日は以上となります。

夏コミ(C100)情報と先行リリース情報

yositaです、コミケ直前ですが夏コミ情報等などになります。

■夏コミについて
探偵のすすめ【先生は犯人?!編】のPC(windows)版です。

アプリ版との差は広告なしとパッケージの有無だけになります。
頒布価格は500円です。
PC版は現状イベント頒布のみの予定です。
スペース日時
8月13日土曜日(1日目)
西地区“こ”ブロック-40aです。

■先行リリースについて
本日、探偵のすすめ【先生は犯人?!編】
アプリ版を先行リリースしました。
笑うブドウ編と同じく広告ありの無料になります。
ボイスつけたことにより、初回リソースダウンロードが重いので
wifi推奨となります。

ダウンロードリンク
iOS
Android

また作品内容についてですが基本的にシナリオを全部書き直しで
現在のキャラデザ、ボイス付き推理モードありとなり、
大筋なストーリーの流れは変わりませんが
ほぼ別作品に変わっていると思います。
また、近日中に旧作品はふりーむなどから
取り下げ予定です。

夏コミ参加される方は当日よろしくお願いします!


では。

夏コミ参加(C100)&スマホ版笑うブドウ編リリース

yositaです、久しぶりのブログ更新です。

■夏コミについて
受かりました!
8月13日土曜日(1日目)
西地区“こ”ブロック-40aです。
WEBカタログはこちら
頒布物は
探偵のすすめ【先生は犯人?!編】のリメイク版です。
予定ではコミケ前にスマホ版を先行リリース予定です。
会場ではPCパッケージ版を頒布します。
久々にフルボイスで開発中です。
シナリオの大幅改修と犯人当てなどの謎解き要素をプラスしてます。
1作目ということもあり
探偵のすすめ高校生版や朝島美奈子の推理日記シリーズと比べると
コミカル要素は少し抑えめです。

■探偵のすすめ【笑うブドウ編】リリース
スマホ版を暫く公開停止しましたが、
こちらもシステム面やシナリオ調整をして
探偵のすすめ【笑うブドウ編】スマホ版をリリースしました。
iOS版
Android版
広告が一部ありますが無料で最後までプレイ可能です。


こちらも朝島美奈子の推理日記2と同様にUnity+宴で開発しています。
マップ移動や犯行当てや推理メモなど機能面でもパワーアップしています。
Unity+宴である程度形ができた為、
既存の探偵のすすめシリーズなども随時スマホ版をリリース予定です。

今日は以上となります。
夏コミ前にまた告知予定です。

明けましておめでとうございます!&朝島美奈子の推理日記2リリース!

yositaです。
明けましておめでとうございます!
今年もたんすかいをよろしくお願いします。

まずは冬コミですが
当日スペースにお立ち寄りいただいた方々
作品を手に取っていただいた方々ありがとうございました!

■朝島美奈子の推理日記2のアプリリリースについて
大変お待たせしましたが
Google Pay(Android)及びApp Store(iOS)でリリースされました
Google PayのリンクApp Storeのリンク

App Storeも2日くらいで新規審査が終わったので
以前と比べると早くなった気がしますね。

また冬コミで頒布したPC版との差分ですが
アプリ版は無料の代わりにバナー広告とリワード動画(ヒント及びお任せ推理用)に
入れており、PC版は広告など一切ないものとなります。

■次回作について
朝島美奈子の推理日記2の開発で
Unity宴の雛形はできたので
既存の「探偵のすすめ」シリーズのアプリ化に着手しています。
3ヶ~4月に1作ペースを目指しています。(最初は4の笑うブドウ編を改めて)

下記が笑うブドウ編(Unity+宴)のスクショです。


また、「探偵のすすめ」1(先生は犯人?!編)のリメイク(立ち絵・イベントCG・シナリオ刷新)もスクリプト以外はほぼできているのでこちらも進めています。
進捗状況はこちらのブログまたはTwitter(https://twitter.com/yosita_tns)で
行っていきます。完全新作にいては、探偵のすすめ10を考えてますがリリース時期は未定です。

■勉強会について
このご時世なのでオンライン即売会を2022年中には
行いたいと思ってます。(Unity宴内容がメイン)

今日は以上となります。
今年もよろしくお願いします。

新C99参加情報

冬コミ前日告知です。

明日、12月31日(2日目)の スペースは東タ52bです。
頒布物は「朝島美奈子の推理日記2」のPC版と
旧作の探偵のすすめコレクションズ予定です。
よろしくお願いします。

そして「朝島美奈子の推理日記2」のスマホ版は
冬コミ後に各ストア申請します。
こちらもお待たせして申し訳ないです。
今日は以上となります。

冬コミ(新C99)参加します&開発状況について

ご無沙汰しています、たんすかいのyositaです。

1年と10ヶ月くらいブログも放置していました。申し訳ございません!

さてこのご時世ですが何とか開発はスローペースですが継続しております。

冬コミについて

新C99参加します!

12月31日(2日目)の 東タ52bです。頒布物は朝島美奈子の推理日記2を予定しています。

またコミケ前に頒布物は告知します。

朝島美奈子の推理日記2開発状況

朝島美奈子の推理日記2ですが、近日(12月中頃)Android版をGoogle Playでリリース予定です。

蜘賀美種子の推理3から約2年ぶりのリリースとなります。

現在は細かいブラッシュアップやテスト及びストア関連の作業中です。

冬コミよりは先行リリースになると思います。

また、今回より何度かブログにも書いていますがUnity+宴です。

推理日記1と比べると捜査メモやキャラメモ、マップ機能など新機能が増えて

シナリオもそこそこのボリュームです(ゆっくりで1時間少し)。

アプリ版は無料配信ですがバナー広告と動画広告を一部入れています。

またiOSはAndroid版リリース後対応になると思いますがこちらもスムーズに進めば

冬コミ前にはApp Storeにてリリース見込みです。

本日は以上となります。

明けましておめでとうございます&アプリ広告動画実装しました

こんばんは、yositaです。

遅くなりましたが明けましておめでとうございます!
今年も『たんすかい』をよろしくお願いします!

また、冬コミに参加いただいた方
スペースにお越しいただいた方々ありがとうございました!
新作なくて申し訳ございませんでした。
ちゃんと告知もしておらず。。

と、言うことで
朝島美奈子の推理日記2は1月末リリース目標で進めております!!

ネックとなっていた動画広告(Unity Ads)も、実装できました。(細かい微調整は必要そうwait系)

 

 

 

 

せっかくなので、備忘録を兼ねて記載しておきます。
(他に良いやり方あったら教えて下さい!)
環境:win10pro
Unity:2018.2.17f1
宴:3.7.6
Android OS:9
端末 Android one s1

Unity ads実装参考サイト
https://freesworder.net/unity-ads/

宴GuiActive

宴sendMesageByname

やりたい事(仕様)
A,シナリオの区切りの任意タイミングで動画広告を流す。
B,動画リワードではなく、動画インタースティシャルとする。
C,動画が終わったらシナリオに戻る

1、宴側のシナリオ(エクセル記述)
キャラクターや背景をoffにします。
そして、GuiActiveで、システムボタンを非表示にします。
宴のサイトに記載している通り、AdvGuiManagerコンポーントにSKIPボタンやAUTOボタンを設定する必要があります。

2,背景で動画ロードの用の画像を挟みます
「動画広告が再生されるわよ」という美奈子のミニキャラの画像です。
こちらは仕組み上必須ではないですが、いきなり広告動画が再生されるのは
不親切だと思い入れています。

3
宴のSendMessageByNameコマンドでUnity側に連携しています。
呼び出すメソッド名までエクセル上で指定します。

GameObjectを配置して、SendMessageByNameに使うスクリプトをアタッチしします。
参考サイトの通り、
呼び出し先のメソッドで
if (Advertisement.IsReady())
{
Advertisement.Show();
}
を書くだけ。
using UnityEngine.Advertisements;を忘れずに。

4、宴側のシナリオ(エクセル記述)
背景を一度消してから(裏では動画ロードの用の画像がある為)、GuiActiveでシステムボタンを表示状態に戻します。

Unity Adsの有効化手順は省略。

ちなみに、宴エクセルの記述はこんな感じに。

コマンドはCharacterOff,トランジションフェイドアウト,GuiActive,Bg,Wait,SendMessageByName,Bg,GuiActive,トランジションフェイドアウトで並べています。

AdvGuiManagerコンポーントはこんな感じに設定しています。

例によっと手順させ分かれば難しくはないですが、初めてなので時間は掛かりました。
参考になれば幸いです。

他にも、映司が美奈子に蹴られるシーンなどでは、
カメラのズームや画面揺れとバイブを使ったりしています。
こちらは宴だけで実現可能。

SendMessageByNameコマンドだけで、拡張系は事足りそうです。

本日は以上となります!