夏コミ受かりました!

夏コミ受かりました!
二日目日曜日(8月13日) 西地区 “い” ブロック 27a
webカタログは下記です。

https://webcatalog.circle.ms/Perma/Circle/10000298/

頒布作品はまだ決まってませんが、
新作の体験版+何かを考えています。

続報をお待ちください。

また、今更ながらCi-enはじめました!

https://ci-en.net/creator/19605

今のブログより使い勝手が良いのでそちらが

メインになるかと思います。Unity宴のTips関連も公開予定です。

よければ是非フォローよろしくお願いします。

本日は以上となります。

明けましておめでとうございます!&朝島美奈子の推理日記2リリース!

yositaです。
明けましておめでとうございます!
今年もたんすかいをよろしくお願いします。

まずは冬コミですが
当日スペースにお立ち寄りいただいた方々
作品を手に取っていただいた方々ありがとうございました!

■朝島美奈子の推理日記2のアプリリリースについて
大変お待たせしましたが
Google Pay(Android)及びApp Store(iOS)でリリースされました
Google PayのリンクApp Storeのリンク

App Storeも2日くらいで新規審査が終わったので
以前と比べると早くなった気がしますね。

また冬コミで頒布したPC版との差分ですが
アプリ版は無料の代わりにバナー広告とリワード動画(ヒント及びお任せ推理用)に
入れており、PC版は広告など一切ないものとなります。

■次回作について
朝島美奈子の推理日記2の開発で
Unity宴の雛形はできたので
既存の「探偵のすすめ」シリーズのアプリ化に着手しています。
3ヶ~4月に1作ペースを目指しています。(最初は4の笑うブドウ編を改めて)

下記が笑うブドウ編(Unity+宴)のスクショです。


また、「探偵のすすめ」1(先生は犯人?!編)のリメイク(立ち絵・イベントCG・シナリオ刷新)もスクリプト以外はほぼできているのでこちらも進めています。
進捗状況はこちらのブログまたはTwitter(https://twitter.com/yosita_tns)で
行っていきます。完全新作にいては、探偵のすすめ10を考えてますがリリース時期は未定です。

■勉強会について
このご時世なのでオンライン即売会を2022年中には
行いたいと思ってます。(Unity宴内容がメイン)

今日は以上となります。
今年もよろしくお願いします。

冬コミ(新C99)参加します&開発状況について

ご無沙汰しています、たんすかいのyositaです。

1年と10ヶ月くらいブログも放置していました。申し訳ございません!

さてこのご時世ですが何とか開発はスローペースですが継続しております。

冬コミについて

新C99参加します!

12月31日(2日目)の 東タ52bです。頒布物は朝島美奈子の推理日記2を予定しています。

またコミケ前に頒布物は告知します。

朝島美奈子の推理日記2開発状況

朝島美奈子の推理日記2ですが、近日(12月中頃)Android版をGoogle Playでリリース予定です。

蜘賀美種子の推理3から約2年ぶりのリリースとなります。

現在は細かいブラッシュアップやテスト及びストア関連の作業中です。

冬コミよりは先行リリースになると思います。

また、今回より何度かブログにも書いていますがUnity+宴です。

推理日記1と比べると捜査メモやキャラメモ、マップ機能など新機能が増えて

シナリオもそこそこのボリュームです(ゆっくりで1時間少し)。

アプリ版は無料配信ですがバナー広告と動画広告を一部入れています。

またiOSはAndroid版リリース後対応になると思いますがこちらもスムーズに進めば

冬コミ前にはApp Storeにてリリース見込みです。

本日は以上となります。

明けましておめでとうございます&アプリ広告動画実装しました

こんばんは、yositaです。

遅くなりましたが明けましておめでとうございます!
今年も『たんすかい』をよろしくお願いします!

また、冬コミに参加いただいた方
スペースにお越しいただいた方々ありがとうございました!
新作なくて申し訳ございませんでした。
ちゃんと告知もしておらず。。

と、言うことで
朝島美奈子の推理日記2は1月末リリース目標で進めております!!

ネックとなっていた動画広告(Unity Ads)も、実装できました。(細かい微調整は必要そうwait系)

 

 

 

 

せっかくなので、備忘録を兼ねて記載しておきます。
(他に良いやり方あったら教えて下さい!)
環境:win10pro
Unity:2018.2.17f1
宴:3.7.6
Android OS:9
端末 Android one s1

Unity ads実装参考サイト
https://freesworder.net/unity-ads/

宴GuiActive

宴sendMesageByname

やりたい事(仕様)
A,シナリオの区切りの任意タイミングで動画広告を流す。
B,動画リワードではなく、動画インタースティシャルとする。
C,動画が終わったらシナリオに戻る

1、宴側のシナリオ(エクセル記述)
キャラクターや背景をoffにします。
そして、GuiActiveで、システムボタンを非表示にします。
宴のサイトに記載している通り、AdvGuiManagerコンポーントにSKIPボタンやAUTOボタンを設定する必要があります。

2,背景で動画ロードの用の画像を挟みます
「動画広告が再生されるわよ」という美奈子のミニキャラの画像です。
こちらは仕組み上必須ではないですが、いきなり広告動画が再生されるのは
不親切だと思い入れています。

3
宴のSendMessageByNameコマンドでUnity側に連携しています。
呼び出すメソッド名までエクセル上で指定します。

GameObjectを配置して、SendMessageByNameに使うスクリプトをアタッチしします。
参考サイトの通り、
呼び出し先のメソッドで
if (Advertisement.IsReady())
{
Advertisement.Show();
}
を書くだけ。
using UnityEngine.Advertisements;を忘れずに。

4、宴側のシナリオ(エクセル記述)
背景を一度消してから(裏では動画ロードの用の画像がある為)、GuiActiveでシステムボタンを表示状態に戻します。

Unity Adsの有効化手順は省略。

ちなみに、宴エクセルの記述はこんな感じに。

コマンドはCharacterOff,トランジションフェイドアウト,GuiActive,Bg,Wait,SendMessageByName,Bg,GuiActive,トランジションフェイドアウトで並べています。

AdvGuiManagerコンポーントはこんな感じに設定しています。

例によっと手順させ分かれば難しくはないですが、初めてなので時間は掛かりました。
参考になれば幸いです。

他にも、映司が美奈子に蹴られるシーンなどでは、
カメラのズームや画面揺れとバイブを使ったりしています。
こちらは宴だけで実現可能。

SendMessageByNameコマンドだけで、拡張系は事足りそうです。

本日は以上となります!

Unity勉強本紹介その2(宴とC#入門)

yositaです、前回に引き続きUnity関連のお役立ち書籍を紹介します。
1週間に1回は更新したい。。 前回の記事はこちらです。
さて、せっかくなので開発中の朝島美奈子の推理日記Ⅱ(Unity+宴)のスクショも載せておきます。


さて今日は、宴とC#関連です。

Unity&宴「ノベルゲーム」開発入門  宴の唯一の解説本です。

・学べる内容
基本的な宴の使い方、UI編集、シナリオ(コマンド)記述、
主にUI系コンポーネントの設定などが学べます。
宴は公式サイトからも必要な情報を探せますが、一通り一冊にまとまっているのは使い勝手は良いでしょう。宴公式サイトはこちら

特に良かった点
・フォント取り込みの解説
・付属のPDFのボリューム、C#の解説など。

・注意点
宴自体は別途購入する必要があることと
宴の全ての機能が網羅されていない。
また、例によってUnityが初めての人には迷う箇所が多いので、Unityの基礎知識は必要かと思います。
前回の記事をご参照下さい。

少し方向を変えてC#の勉強用の本です。

スラスラ読める Unity C#ふりがなプログラミング

・学べる内容
Unity C#の基礎の基礎、クラスやらメゾットやら配列・変数・繰り返し制御など。 一つ一つのソースコードの説明が丁寧な印象です。プログラミング初めての人でもとっつきやすいかと思います。
C#の解説本は多いのですが、Unity+C#に特化したものはないので貴重な解説本です。Hello worldはUnityコンソールからはじまります。
C#特化だとvisual studioベースが多いような気がしますね。

・注意点
本のタイトル通り、平仮名での解説があるので癖はあります。
また、ある程度言語経験がある人は役に立つ内容は少ないです。 特にオブジェクト指向は初めてという人には役に立つと思います。

では、次回に続きます!